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游戏策划方面书籍推荐(游戏策划方面书籍推荐有哪些)

作者:admin日期:2024-03-04 06:40:06浏览:18分类:书籍推荐

有哪些是游戏设计师必须看的书籍?

1、C++等语言书籍。游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

2、《体验设计白书》,作者:张玳。此书讲述UI及UE设计理念。主要内容包括:体验的定义和设计原则,体验设计的流程及具体实例,体验设计过程中会用到的工具、遇到的主要问题。

3、作者实现了一个软引擎,软引擎就是所有的3D功能都是用代码自己写的,没有用什么显卡来做处理的引擎。这本书是一个经典巨著,如果你想学3D,即使死也要把这本书弄明白。

4、《设计心理学》的作者是唐纳德·诺曼也称DonaldNorman。

做策划,应该看什么入门的书籍?

1、《强势》演讲和提案,既看你说了什么,更看你怎么说,用什么样的气场说。同样的内容,不同气场的人讲,达到的效果是完全不一样的。这本书用生动具体的案例告诉你如何提升沟通气场,成为一个气场强势的人。

2、《说服力——说服他人的50个秘密》这本书是《影响力》的作者——西奥迪尼的又一作品,可以看做是《影响力》的实际案例集锦,他把影响力当中的每个因素都用丰富的案例展现出来,让大家找到影响他人、说服他人的方法。

3、其余的得分别找渠道、市场调研、定价、新产品、消费者行为学等等基础学科的书看看,只有把基础打扎实了才能写出一份不错的策划。你的问题是营销策划应该看什么书,我就着重推荐关于策划的书。

4、问题七:想看一些关于文案策划类的书籍,不知道有那些书适合入门 个人认为还是看些本土广告作品,比如:邓德隆《两小时品牌素养》叶茂中《创意就是权力》等 外国人的广告理论个人认为很难在本土消化。

5、篇一:销售策划必读书籍 快速读完《我把一切告诉你》之后,感慨万千,剧中主人公蓝小雨各方面的气质显得极为深刻,这是作者万里依然亲身经历的种种事情,在点滴文字间便可透露出真实。

游戏策划参考书籍

《电脑游戏》是由黛安娜·卡尔所著的一本关于计算机游戏设计和开发的书籍。

永远别想套用书里的东西。书只是开阔你的视野,让你在对某个现象感到迷惑的时候能想出现象背后的原理;如果想用书里的内容作为你行为的指导,你会发现理论和现实差别太大。

《游戏设计内幕》,清华大学出版社,里面有提到。不过,想学游戏数值策划的话,去游戏公司里面学会快很多。

《数字游戏策划》内容简介:书籍是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。

活动策划完全手册(图片无法居中,请见谅)它是预防活动失误的工具书,是活动项目人员的必备书。

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理念――奇普希思《粘住》(第1版《让创意更有黏性》),好创意的标准与特质;杜森伯里《洞见》,如何打造好的概念;马尔科姆格拉德威尔《引爆点》,传播引爆流行的基础是什么;马丁林斯特龙《感官品牌》。

《游戏设计内幕》,清华大学出版社,里面有提到。不过,想学游戏数值策划的话,去游戏公司里面学会快很多。

《3D数学基础:图形与游戏开发》,《游戏开发物理学》。这几本大概就够你啃上一两年啦,如果能读通,记住我是说读通,可不是一知半解就算好了啊。估计你就可以入门了,再往后要看什么不用我说到时候你也知道了。