头部左侧文字
头部右侧文字
当前位置:网站首页 > 书籍推荐 > 正文

游戏脚本编程书籍推荐(游戏脚本编程书籍推荐知乎)

作者:admin日期:2024-02-05 19:50:07浏览:15分类:书籍推荐

游戏编程入门看什么书比较好?

初学者可以先看《Visual C++游戏编程基础》和《Visual C++经典游戏程序设计》这两本书,掌握2D游戏编程的基础知识。3D游戏编程入门学好3D游戏编程,2D游戏编程就不在话下了。

《VisualC游戏编程基础》本书介绍了如何以VisualC及DirectX9来设计游戏,主要 是针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己 制作游戏的梦想。

首先要算法搞明白了,接下来的实现就相对容易了。推荐几本书供你参考,网上搜搜也许能找到电子版。

其他的书还有《Unity3D游戏开发基础》、《C# 从入门到项目实践》、《Unity游戏开发入门经典》、《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》、《游戏编程模式》等。

《Android 4 游戏入门经典(第3版)》,清华大学出版社 [4] [美]J.F.DiMarzio著,张龙译,《疯狂Android讲义(第2版)》这些也是老师给我的推荐,分享给你,希望对你有帮助。

本书适用于游戏编程爱好者,程序设计人员和Visual Basic的初学者。也可作为培训机构的培训教材。

有什么关于C游戏编程的书籍_c语言编程书籍

《C++Primer》,《Visual C++游戏编程基础》,《Visual C++经典游戏程序设计》,《nehe教程》,《OPENGL游戏编程》,《3D游戏编程大师技巧》,《Windows游戏编程大师技巧》。

《C语言程序设计》我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。《C语言程序设计现代方法》我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。

建议你买本书,书比网上的电子版教程好的多,如计算机届超级权威教授谭浩强老先生写的《C语言程序设计(第三版)》,全国发行了700万册,可以说是学C语言的人必看的书,我们大学就用这本书,很适合自学,通俗易懂。

书籍: 《C Primer Plus(第6版)》- Stephen Prata:这本书是一个非常受欢迎的入门级C语言教材,适合零基础的学习者。它以简洁明了的方式介绍了C语言的基础知识和编程技巧。

《C语言入门经典(第5版)》:2013年清华大学出版社出版的图书,作者是Ivor Horton。

unity入门书籍推荐

1、其他的书还有《Unity3D游戏开发基础》、《C# 从入门到项目实践》、《Unity游戏开发入门经典》、《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》、《游戏编程模式》等。

2、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。

3、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。

4、《3D 数学基础》这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。

5、《手机游戏开发》(金玺曾 著)第二本书——为了基础!《Unity3D游戏开发》(宣雨松 著)这书对每一个基础知识,都写了一篇程序,注释多!很适合新手理解。而且几乎对Unity每一个面板里每一行内容都有简单的解释。

6、对于Unity入门的朋友,C#语言不用学的太深奥,可以将多数精力投放到后面引擎的学习,C#语言以“会用、能用”为主。

游戏编程

1、推荐《nehe教程》这本电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣。另外,《OPENGL游戏编程》和《3D游戏编程大师技巧》也是不错的选择。

2、游戏编程涉及到多个领域和复杂的技术栈,下面是编程的一些必备条件。 确定游戏类型和目标平台: 游戏类型:2D角色扮演游戏 目标平台:PC 选择游戏引擎:Unity是一款功能强大的跨平台游戏引擎,适用于开发2D和3D游戏。

3、游戏编程是一项充满创意和挑战的工作。本文将从多个方面深入探讨游戏编程的知识和技能,帮助你更好地了解这个领域。创意转化为现实游戏编程是将你的创意转化为引人入胜的游戏的过程。

学习游戏编程应该看什么书

1、如果你想快速掌握Unity的使用,《Unityx完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。

2、先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。

3、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。

4、如果想做windows下的3D游戏,可以看看《Introduction To Direct3D9-中文版》(翁云兵版),了解图形学和基本数学知识,还可以看看孙鑫的VC++,了解一下MFC开发。

5、阅读这本书需要一定基础的JavaScript知识,程序开发人员可以在理解重构概念的基础上,对自己的编程语言进行针对性的更改。《集体智慧编程》豆瓣评分:0 程序员入门佳作。